Архив за месяц: Май 2018

Шаблон проектирования Шаблонный метод — Template method

Итак, у нас девятый по счету шаблон из серии Design Patterns. Шаблонный метод — суть в том, чтобы выносить некоторый шаблонный метод в отдельный класс, а конкретные реализации составных методов оставлять наследникам. Рассмотрим типичный пример. Вам нужно при каждом нажатии … Читать далее

Рубрика: Программирование Android, Программирование Java | Оставить комментарий

Шаблон проектирования Итератор — Iterator

Рассмотрим восьмой шаблон в серии Design Patterns. Суть шаблона Итератор — предоставление способа последовательного доступа к элементам множества, независимо от его внутреннего состояния. Этот шаблон наверно самый популярный, так как каждый программист неявно использует его, когда нужно пройтись по всем элементам … Читать далее

Рубрика: Программирование Android, Программирование Java | Оставить комментарий

Шаблон проектирования Стратегия — Strategy

Рассмотрим седьмой шаблон из серии Design Patterns — стратегия. Суть — инкапсуляция группы алгоритмов и возможность взаимозаменять друг друга без влияния на конечного клиента. А теперь простыми словами — создаем несколько разных алгоритмов (расчет цены например) и определяем какую стратегию … Читать далее

Рубрика: Программирование Android, Программирование Java | Оставить комментарий

Шаблон проектирования Интерпретатор (Interpreter)

Рассмотрим шестой в серии шаблон — интерпретатор. Суть — получая формальный язык, определяет представление его грамматики и интерпретатор, использующий это представление для обработки выражения языка. Согласен, не особо понятно из определения, поэтому скажем простыми словами — шаблон, для интерпретирования некоторого … Читать далее

Рубрика: Программирование Android, Программирование Java | Оставить комментарий

Шаблон проектирования Состояние (State)

Пятый в серии шаблон — Состояние. Суть — изменение поведения объекта в зависимости от состояния, в котором оно находится. Зачастую этот шаблон объясняют на примере медиапроигрывателя. Он может находиться в нескольких состояних — проигрывание, пауза и т.д. В зависимости от … Читать далее

Рубрика: Программирование Android, Программирование Java | Оставить комментарий

Шаблон проектирования Команда (Command)

Четвертый шаблон проектированя — Команда. Суть — инкапсуляция запроса в виде объекта, который содержит само действие и параметры. А если простыми словами, отделяем детали запроса от класса, который их создает. Перейдем от мутных слов к простому коду. Рассмотрим пример шаблона … Читать далее

Рубрика: Программирование Android, Программирование Java | Оставить комментарий

Шаблон проектирования Наблюдатель (Observer)

Рассмотрим третий шаблон проектирования. Суть шаблона — изменения в одном объекте порождают изменения во многих других. Здесь есть 2 понятия — Наблюдатель (observer) и наблюдаемый (subject). В этом шаблоне наблюдателей несколько, а наблюдаемый один. Перейдем от слов к коду. Рассмотрим … Читать далее

Рубрика: Программирование Android, Программирование Java | Оставить комментарий